忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

小组帖子:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

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盾反就是一般意义上的盾反,看准时机格挡敌人的攻击并以此触发强力的反制技能。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……利用好游戏的机制,规划自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!

邪神:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

indienova.com/u/shimatani/blogread/31458

盾反就是一般意义上的盾反,看准时机格挡敌人的攻击并以此触发强力的反制技能。……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的。……利用好游戏的机制,规划自己的资源,找出最优的方式掷骰子、战斗,是你胜利的关键!

晶体管(Transistor)

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当然只用Turn()来跑路,只当一般ARPG来玩也是可以的。……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

Lefland:【梅与火箭拳】不稳定的开发日志①——世界观篇

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大家,我是天思。最近在构思一个新的类银河城游戏,打算同步做一个开发日志的记录。……那么要有一的格斗功底,最好是专业的相关背景。……4、巢穴错综复杂,如同迷宫一般。巢穴的边缘留下很明显的挖掘的痕迹,可能是某种智械挖掘的

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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一、为什么选择回合卡牌的玩法Q:很多80、90后的童年都是看着《圣斗士星矢》漫画长大的,对这个IP……非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,是出于什么考虑呢?……李可:卡牌游戏一般属于强运营类型的游戏,运营活动层面的内容指的商业化的投放、每周的日常资源投放节奏,商业化礼包上架

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 的防弹衣, 和可扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

这一步的定义如果模棱两可会导致很大一部分内容填充前功尽弃或工作上的反复。……首先这个Retezat国家公园的景观多样性就非常,并且很美观,我相信项目区一对这些美观元素进行了归纳……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

疯王子:IDEA值钱吗?

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实际上,的IDEA是值钱的,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好的IDEA来。……为什么值钱,那肯定因为不是人人都能写好的。你能做到别人做不到的事,那你就值钱。……所以呢,的IDEA值钱,你的IDEA那就不一

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